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Text File  |  1994-12-07  |  3KB  |  82 lines

  1. Auf zum froehlichen Levelmalen!
  2.  
  3. Hier ein paar Infos, falls man wirklich einen Level so
  4. richtig malen will und nicht bloss ne Skizze:
  5.  
  6. Das Format ist IFF-ILBM 320x200 in 32 Farben.
  7.  
  8. Einige Farben (von 0 bis 31 gezaehlt) haben dabei
  9. folgende Funktion (und Werte):
  10.  
  11. Farbe 0 : Hintergrund (meist schwarz)
  12. Farbe 1 : Vordergrund,Schrift (meist weiss)
  13.  
  14. Farbe 29: Kollisionsfarbe, alles womit die Taxis explodieren
  15.           sollen, muss mit dieser Farbe umrandet sein
  16.           z.B. ein aeusserer Rand, damit die Taxis nicht
  17.           aus dem Bild fliegen duerfen.
  18.  
  19. [Farben fuer Sprite1:]
  20. Farbe 17: 0xfff
  21. Farbe 18: 0x0af
  22. Farbe 19: 0x169
  23. die Farben 18 und 19 sollten im Level am besten nicht verwendet
  24. werden, weil Sprite1 im Mehrspielermodus seine Farbe aendert.
  25.  
  26. [Farben fuer Sprite2:]
  27. Farbe 21: 0xfff
  28. Farbe 22: 0xf50
  29. Farbe 23: 0xa00
  30.  
  31. [Farben fuer Sprite3:]
  32. Farbe 25: 0xfff
  33. Farbe 26: 0xaf0
  34. Farbe 27: 0x090
  35.  
  36. [Farben fuer das Maennchen]
  37. Farbe 1: (weiss)
  38. Farbe 13: (dunkel) 0x198
  39. Farbe 14: (mittel) 0x1b8
  40. Farbe 15: (hell) 0x1e8
  41.  
  42. [Farben beim Erscheinen des Maennchens]
  43. (Grauverlauf von Farbe6 (dunkel) bis Farbe12 (hell))
  44. 0x566,0x677,0x777,0x788,0x899,0x9aa,0xabb
  45.  
  46. Die Farben fuer die Sprites sollten wahrscheinlich ziemlich
  47. unveraendert bleiben. Ansonsten sind Variation natuerlich
  48. moeglich. Die Palette wird vollstaendig vom Programm
  49. geladen und uebernommen (es kann also alles abgeaendert werden)
  50. Im File example.level.ilbm ist die angegebene Palette
  51. benutzt (sozusagen als Grundlage zum Abwandeln).
  52. Alle 'unbenutzten' Farben sind lila.
  53.  
  54. Der untere Teil des Bildes mit den Maennchenanimationsphasen
  55. und den Taxi-bildern gehoert natuerlich nicht zum Level und
  56. ist nur zur Orientierung gedacht.
  57.  
  58. Die Breite der Plattformen ist 40 Pixel und sollte auch nicht
  59. veraendert werden. Die Hoehe und das Aussehen sind jedoch egal.
  60.  
  61. Folgende Vorgehensweise koennte vielleicht ganz sinnvoll sein:
  62. Einfach das example.level.ilbm nehmen, drin rummalen, die
  63. Platformen verschieben (oder entfernen), die lila Farben aendern
  64. und das so entstandene Bild einfach ganz (320x256) abspeichern.
  65. (So sieht man immer die Auswirkungen der Palette auf die
  66. Maenchenanimation und die Sprites.)
  67.  
  68. Falls im Level Animationen vorgesehen sind oder zur Erlaeuterung
  69. der Funktionsweise mehrere Bilder notwendig sind, koennte man
  70. aus dem Bild ja auch eine Animation machen (jedenfalls geht das in
  71. DPaint). Sonstige Erlaeuterungen muessten dann vielleicht extra in
  72. ein Textfile.
  73.  
  74. Wenn mir also jemand eigene Kreationen zuschickt, werde ich
  75. versuchen, sie in der naechsten Version des Spiels einzubauen.
  76.  Andreas Spreen
  77.  Zum Hilgenpad 2
  78.  32351 Stemwede-Arrenkamp
  79.  EMail (Internet): andi@cadlab.de
  80.  
  81. Viel Spass beim Editieren und vielen Dank im Voraus!
  82.