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Text File
|
1994-12-07
|
3KB
|
82 lines
Auf zum froehlichen Levelmalen!
Hier ein paar Infos, falls man wirklich einen Level so
richtig malen will und nicht bloss ne Skizze:
Das Format ist IFF-ILBM 320x200 in 32 Farben.
Einige Farben (von 0 bis 31 gezaehlt) haben dabei
folgende Funktion (und Werte):
Farbe 0 : Hintergrund (meist schwarz)
Farbe 1 : Vordergrund,Schrift (meist weiss)
Farbe 29: Kollisionsfarbe, alles womit die Taxis explodieren
sollen, muss mit dieser Farbe umrandet sein
z.B. ein aeusserer Rand, damit die Taxis nicht
aus dem Bild fliegen duerfen.
[Farben fuer Sprite1:]
Farbe 17: 0xfff
Farbe 18: 0x0af
Farbe 19: 0x169
die Farben 18 und 19 sollten im Level am besten nicht verwendet
werden, weil Sprite1 im Mehrspielermodus seine Farbe aendert.
[Farben fuer Sprite2:]
Farbe 21: 0xfff
Farbe 22: 0xf50
Farbe 23: 0xa00
[Farben fuer Sprite3:]
Farbe 25: 0xfff
Farbe 26: 0xaf0
Farbe 27: 0x090
[Farben fuer das Maennchen]
Farbe 1: (weiss)
Farbe 13: (dunkel) 0x198
Farbe 14: (mittel) 0x1b8
Farbe 15: (hell) 0x1e8
[Farben beim Erscheinen des Maennchens]
(Grauverlauf von Farbe6 (dunkel) bis Farbe12 (hell))
0x566,0x677,0x777,0x788,0x899,0x9aa,0xabb
Die Farben fuer die Sprites sollten wahrscheinlich ziemlich
unveraendert bleiben. Ansonsten sind Variation natuerlich
moeglich. Die Palette wird vollstaendig vom Programm
geladen und uebernommen (es kann also alles abgeaendert werden)
Im File example.level.ilbm ist die angegebene Palette
benutzt (sozusagen als Grundlage zum Abwandeln).
Alle 'unbenutzten' Farben sind lila.
Der untere Teil des Bildes mit den Maennchenanimationsphasen
und den Taxi-bildern gehoert natuerlich nicht zum Level und
ist nur zur Orientierung gedacht.
Die Breite der Plattformen ist 40 Pixel und sollte auch nicht
veraendert werden. Die Hoehe und das Aussehen sind jedoch egal.
Folgende Vorgehensweise koennte vielleicht ganz sinnvoll sein:
Einfach das example.level.ilbm nehmen, drin rummalen, die
Platformen verschieben (oder entfernen), die lila Farben aendern
und das so entstandene Bild einfach ganz (320x256) abspeichern.
(So sieht man immer die Auswirkungen der Palette auf die
Maenchenanimation und die Sprites.)
Falls im Level Animationen vorgesehen sind oder zur Erlaeuterung
der Funktionsweise mehrere Bilder notwendig sind, koennte man
aus dem Bild ja auch eine Animation machen (jedenfalls geht das in
DPaint). Sonstige Erlaeuterungen muessten dann vielleicht extra in
ein Textfile.
Wenn mir also jemand eigene Kreationen zuschickt, werde ich
versuchen, sie in der naechsten Version des Spiels einzubauen.
Andreas Spreen
Zum Hilgenpad 2
32351 Stemwede-Arrenkamp
EMail (Internet): andi@cadlab.de
Viel Spass beim Editieren und vielen Dank im Voraus!